Сен 15

DreamHack Mosсow 2014 выиграл корейский терран


DreamHack Москва 2014

DreamHack в Москве

13-14 сентября в Москве прошел этап одного из крупнейших мировых киберспортивных турниров DreamHack Mosсow 2014. Событие знаковое и даже историческое, дело в том, что это первый турнир такого уровня в России. Призовой фонд DreamHack Mosсow составил 25000 долларов США, 10000 за первое место, 5000 за второе, по 3000 за третье и четвертое и по 1000 долларов за места с пятого по восьмое. И это только по дисциплине StarCraft 2, а еще на мероприятии были представлены Dota 2 и Point Blank. Билеты на мероприятие распределили на 4 категории – от бесплатных стоячих, до SuperVIP. Самый дорогой билет на 2 дня стоил 3500 рублей.

Список участников в дисциплине Starcraft 2

Побороться за первый приз Дримхака вызвались 64 прогеймера. 37 россиян, 1 белорус, 4 украинца, 14 корейцев, а также игроки из Германии, Норвегии, Финляндии и Израиля. Россияне возлагали надежды а Императора Empire Happy, также прочили в фавориты турнира норвежца из команды Team Liquid Snute и, конечно, все желали увидеть зажигательный Starcraft от корейских профессионалов, которые не подвели и подарили настоящее шоу. Особенно порадовал оппонент Хэппи в четверть-финале, кореец Jjakji в игровом чате поприветствовал зрителей на русском языке, думаю не обошлось без Google Translate, но сам жест широк и приятен. Вместо стандартного “gl hf” Jjakji написал “Здравствуйте! Рад встрече! Просто поддержите.”

Итог DreamHack Moscow 2014

Несмотря на приличное количество россиян в сетке, отстаивать честь в Ro 8 удостоился только Empire Happy. В TvT с Jjakji по формуле Best of Three Императору удалось взять только 1 карту, из-за грубой ошибки корейца, в двух других играх Jjakji показал очень агрессивную и умелую игру терранами, противопоставить которой россиянин ничего не смог, не спас даже легендарный микроконтроль нашего фаворита. Другой европейский фаворит – Snute дошел до полуфинала и был дважды уничтожен раннем бункеррашем от MMA с последующим давлением агрессивными дропами. Сам MMA в финале одолел Jjakji со счетом 3-1 в матче до трех побед.

Сен 09

World of tanks. Как получить золото за смену пароля.

В свете последних случаев массового угона паролей от почтовых ящиков, Wargaming возобновляет акцию «Защити свой пароль». Кратко – вы изменяете в личном кабинете свой пароль и получаете 300 единиц золота. Думаю не стоит объяснять, что пароль от любимых игровых аккаунтов нужно хранить бережно, не передавать третьим лицам даже администраторам сайта, периодически менять и делать как можно сложнее. А для большей безопасности аккаунт в World of Tanks желательно привязать к мобильному телефону.

Мои статьи по теме:
Как придумать пароль
Как у меня украли аккаунт в Origin
Как повысить безопасность аккаунта в World of Tanks

Сен 09

Как придумать пароль

Начало сентября ознаменовалось двумя печальными событиями для пользователей Яндекс и Mail.Ru. Дело в том, что в Сети были опубликованы базы паролей от почтовых ящиков пользователей этих систем. Некоторые пользователи сети даже стали говорить о глобальном сливе. Строились версии как такое в принципе стало возможно, произошла ли утечка непосредственно из Яндекса и Mail.Ru или хакеры просто опубликовали базы давно угнанных ими паролей. Представители и Яндекса и Mail.Ru.
Представители Яндекс и Mail.ru в один голос заявили, что речь не идет об утечке конфиденциальной информации, а сработал именно второй сценарий – опубликованы списки давно скомпрометированных аккаунтов, данные о которых собраны с помощью разных хакерских приемов, например фишинга. То есть проблема в самих пользователях, которые не обеспокоились безопасностью своих логинов и паролей.
Как бы там не было, специалисты рекомендуют сменить пароли от ваших почтовых ящиков, особенно если к ним привязаны другие интернет-сервисы (платежные системы, игры, подписки на платное ПО). Отдельные параноики заявили, то хакеры только этого и ждут, у всех жертв на компьютерах установлены зловредные программы, которые тут же сольют новые пароли злоумышленнникам. Таким параноикам можно только посочувствовать, но если очень страшно, сменить пароли можно с “чистой машины” с только что установленной ОС.
Сам процесс смены паролей для пользователей вопрос мучительный, ибо надо же придумывать и запоминать, позволю себе дать вам несколько советов о том как этот процесс упростить.
Для начала несколько советов о том как не надо создавать пароли:
1. Не используйте в качестве пароля простые последовательности типа 12345678, qwerty и подобные;
2. Не используйте в качестве пароля ваше имя-фамилию-телефон-номер паспорта и другие ассоциирующиеся с вами слова
3. Девичья фамилия вашей мамы, кличка котика, порода Шарика – тоже плохие пароли
4. Очень часто используется такой способ берется русское слово и набирается в кириллицей, но в латинской раскладке, например “Стас” = “Cnfc” – не делайте так.
5. Не используйте коротких паролей начинайте творить от 8 символов.
Теперь несколько советов о том как нужно создавать пароли:
1. Пароль не должен иметь никакой смысловой нагрузки, это просто набор букв и цифр
2. Самый просто способ получить такой набор это воспользоваться генератором паролей, программисты могут написать самостоятельно .
3. Пользователи Unix могут использовать для генерации пароля утилиту pwgen. Команда pwgen 1 16 создаст 1 пароль длинной 16 символов.
4. Можно воспользоваться онлайн генераторм паролей, например этим
5. Ну а если вам кажется что за вами следят, то есть еще 1 способ, возьмите с полки любую книгу, откройте на любой странице, из первых четырех слов возьмите первые две буквы (при включенной латинской раскладке вводите символы соответствующие русским буквам), один символ напишите в верхнем регистре, в конец поставьте последние 2 цифры вашего телефона. И вот пароль готов.

Ссылки по теме:
—————
Новость об утечке паролей из Яндекс;
Новость об утечке паролей Mail.Ru;

Сен 08

World of Tanks. Выиграть может каждый

За что я люблю World of Tanks? За то, что часто в боях встречаются волшебные возвращения. Когда кажется что исход боя решен, но что-то идет не по плану и проигрывающая команда вырывает победу. Особенно сильно это смотрится когда танки низкого уровня побеждают технику высокого уровня. А уж если это происходит при численном большинстве побеждающих, то такие реплеи, лично для меня, идут в золотую копилочку. На видео как раз бой, в котором взвод на машинах седьмого уровня совершил маленькое бронетанковое чудо.

Смотрите сами новое видео по World of Tanks



Еще видео по Миру танков:
ИСУ-152 против Борща
Как играть на КВ-220

Сен 08

Как играть на Т-44 против Х уровней.

Мое первое видео по Т-44 было воспринято знакомыми игроками в World of Tanks довольно тепло. Но, в то же время, танкисты отмечали что игра усложняется, когда сорокчетверка попадает в бои к десяткам, особенно если нет возможности для маневра, а также кустов и складок местности. Опять же многое решают премиумные снаряды и расходники. Ок, сказал я, наверняка найдется хотя бы один реплей игрока с руками, который может играть на Т-44. И такой реплей нашелся. Обратите внимание:
– игра идет на городской карте;
– Т-44 в компании танков 10 уровня;
– всего 7 подкалиберных выстрелов;
– в красной команде статисты из топ кланов



Смотрите другие мои видео по World of Tanks
Редшир
Как танковать на E-75

Сен 04

World of Tanks. Новая система наказаний в обновлении 0.9.3

В обновление 0.9.3 Wargaming обещает ввести систему контроля за поведением игроков в бою. Я, для себя, назвал ее FairPlay 2.0. Сама система будет состоять из трех компонентов:
1. Система контроля преждевременного выхода из боя;
2. Система контроля бездействия в игре;
3. Система контроля самоуничтожений.
Предлагаю остановиться подробней на каждом, но для начала вспомнить как обстояло дело с чистотой игры раньше. Сначала в World of Tanks не было никакой защиты от дисконнекта, если игрок по каким-то причинам отключался от игры, то после переподключения он оказывался в ангаре, а танк либо оставался в бою, либо тоже оказывался в ангаре, но уже требующим ремонта. Естественно, что такое положение вещей терпеть было нельзя. И Wargaming ввел возможность переподключиться и продолжить бой, если конечно за время повторного подключения танк не уничтожался.
Второй большой проблемой был friendlyfire – огонь по своим, позже с введением физики стало возможно сталкивать тиммейтов со скал и в воду, в результате чего игроки отправлялись в ангар. Никаких наказаний кроме праведного гнева за это не существовало, и хулиганы с первых секунд боя принимались за стрельбу по своим. Длилось это довольно долго, пока в очередном патче игроков, стреляющих по своим, не стали «награждать» – игрок расстреливающий своих помечался голубым цветом, после чего его можно было благополучно расстреливать. Позже, в случае рецидивов, в силу вступал временный бан.
И третьей большой проблемой были самоуничтожающиеся игроки. Представьте: у вас уже есть 5 фрагов, вы ведете бой, осталась сладкая арта, и вы в шаге от «Воина». Вы находите заветную мишень, но в последний момент соперник или топится, или стреляет фугасом в стену перед собой и все. Бой вы выиграли, но осадок остался. Этак проблема как и оскорбительное поведение долгое время оставалась нерешенной, но потом была введена система жалоб, с помощью которой игрок мог пожаловаться на другого игрока из своей или чужой команды и кратко пояснить что произошло.
Видимо система жалоб результатов не принесла и мы подходим к новой системе, которая будет введена в обновлении 0.9.3. По порядку:
1. Система контроля преждевременного выхода из боя. Начинает работать тогда, когда игрок пытается выйти из боя до завершения игры. Т.е. танк игрока еще жив и надо бы доиграть, но игрок этого делать не желает. На это предусмотрена следующая реакция:
“При нажатии кнопки Выйти в ангар пользователь получит специальное предупреждение, которое описывает все негативные последствия этого действия. Если предупреждение не возымело эффекта, то после определённого числа нарушений на игрока будет налагаться штраф, равный доходу за бой, из которого он вышел. То есть нарушитель не получит ни опыта, ни кредитов, ни бонусов за боевые задачи, ни большинства медалей, включая знаки классности, по итогам этого боя. Если игрок участвует в вылазке, то и промресурса своему Укрепрайону он не принесёт.”
Что такое «определенное число нарушений – не объясняется», так что неясно сколько раз нужно покинуть бой чтобы забаниться.
2. Система контроля бездействия в бою. Бездействие трактуется так: “Бездействующим считается игрок, который не совершал каких-либо действий в течение всего боя. В многопользовательских играх такое понятие принято называть AFK (Away From Keyboard) — «отошёл от клавиатуры»” При этом игрок не получит опыта и серебра. Таким образом Wargaming борется не столько с АФК-шниками, сколько с простейшими ботами, которые просто заходят в бои машина за машиной, получают серебро и опыт и ослабляют команду, что негативно сказывается на результатах других игроков. Идея благая, но сейчас даже самые простые боты уже научились крутить башней и даже неплохо постреливают на автоприцеле, а также с удовольствием ездят по заданным маршрутным точкам.
3. Система контроля самоуничтожения. Самоуничтожением названо: «уничтожение игроком собственной машины. Например, умышленное затопление или падение с обрыва.» За это игрок лишается наград, серебра и опыта за бой. При этом штраф налагается только на систематически нарушающих игроков. Опять же описания этой «систематичности» не производится.
Что же мы видим в результате? В результате мы видим набор полумер, которые никак не повлияют на поведение игроков. Как мне кажется, все эти наказания довольно мягкие и больше напоминают игру кошки-мышки с пользователями.
Я не являюсь сторонником полумер и считаю, что наказание должно быть более жестким. Во многих играх система наказаний давно реализована и отлично работает. Например в CS:GO за первый побег из игры (не важно по какой причине) игрок наказывается пятиминутным баном в соревновательном режиме, за четвертый уже сутки, пятый оставит игрока без соревнований на неделю, о шестом и говорить не хочу. Не вижу причин не ввести такую же систему в танки.
Так же считаю необходимым расширять систему банов, добавить к ней еще и систему поощрений, как это реализовано, например, в Лиге Легенд, где после матча вы можете отметить понравившихся вам соратников и соперников. Естественно жалобы надо будет обрабатывать и самых отчаянных нарушителей нещадно банить.

Еще о танках:
World of Tanks Blitz на Android
Как танковать на E-75
Как вернуть проданный танк? Инструкция

Сен 04

15-ТИ ЛЕТНИЙ ПОДРОСТОК ОСУЖДЁН НА 25 ЛЕТ ЗА ТЕЛЕФОННЫЙ ТЕРРОРИЗМ. ФЕЙК

В Америке осудили подростка

По сети ползет история, коротко перескажу. Жили были в США два геймера, один с ником BadAssDwg69 и второй. И этот второй активно стримил BattleField 4 и показательно надирал BadAss-у его задницу. Тот терпел терпел да и не с терпел, вычислил персональные данные “обидчика” и слил их копам, указав, что ему известно о захвате заложников, а вот и адресок. Копы, якобы долго думать не стали, подготовили операцию, ворвались, ухлопали папашку стримера, самого стримера повязали, а когда поняли, что все это розыгрыш повязали уже шутника и анально покарали, а потом суд приземлил его на 25 лет. Отличная в общем история, будоражит мозги обывателя и неистово возбуждает борцов с компьютерными играми. Вот только есть одна проблема – источник новости – сайт http://nationalreport.net.

nationalreport.net

Нэшенелрепорт это сайт специализирующийся на жестокой социальной сатире, фейках и розыгрышах, на главной странице сайта висит новость о том, что 82% американцев считают Обаму террористом. Но врут авторы сайта качественно, так что им верят такие крепкие головой люди как ст. оу. Гоблин, который также перепостил на своем сайте эту статью. При этом скопипастил ее русскоязычный вариант в котором даже перевод дурной, например фраза “Horner, who goes by the gamertag BadAssDwg69, was upset after being repeatedly beaten by a fellow gamer at Battlefield 4″ переведена как Хорнер, который играл под ником BadAssDwg69, был расстроен после того, как его персонаж был неоднократно избит другим персонажем геймера с ником Battlefield4. Ну в общем вы понимаете – уровень крайне высокий. И еще одна деталь.

Иллюстрация к новости

На картинке которую прилепили http://tguy.ru/ к новости действительно изображен арестованный плачущий подросток, вот только этот юноша не баловался телефонным терроризмом и осужден не на 25 лет, а на 15 и за убийство ребенка – вот сам ролик



Так что вводят нас в заблуждение, дорогие читатели. Никому не верьте пока все сами не проверите.