Сен 22

Как играть на Т95?

T95 гайд

Американская ПТ девятого уровня T95 – одна из самых непростых машин в игре. Дело в том, что скорость T95 всего 13 км/час. Естественно, я говорю о максимальной скорости. Такая скорость компенсируется мощным орудием и толстой броней, но зачастую они оказываются ни к чему. Пока Т95 добирается до места ведения боевых действий, исход боя оказывается решенным. Команда либо проиграла, либо победила. Но если Т95 решается действовать максимально активно и разумно, то может спасти и абсолютно безнадежный бой. Как? Смотрите новое видео по T95. Возможно, вы найдете для себя что-то новое и познавательное. Скажу только, что в этом бою америнанская ПТ Т95 набила 8 фрагов.



Другие видео и гайды:
Как играть на ИС-3
Как играть на Т-44 против X уровней

  
Сен 15

League of Legends. 3 ролика которые необходимо увидеть

Три видео по League of Legends


Предлагаю вашему вниманию три коротких ролика, по League of Legends. Даже если вы ничего не понимаете в этой игре, непременно посмотрите, все понятно без лишних слов.

На третьем месте тимфайт из корейского челенджера, обратите внимание – замес организован уже на первом уровне :)



На втором месте неудачник Зед. Учитесь играть за Зеда в League of Legends – смотрите как играть НЕ надо!



И на первом месте блестящий Люциан делающий Пентакилл (Pentakill) на одном хп.



Статьи о MOBA:
Что такое MOBA
Чемпионат мира по League of Legends

  
Сен 04

World of Tanks. Новая система наказаний в обновлении 0.9.3

В обновление 0.9.3 Wargaming обещает ввести систему контроля за поведением игроков в бою. Я, для себя, назвал ее FairPlay 2.0. Сама система будет состоять из трех компонентов:
1. Система контроля преждевременного выхода из боя;
2. Система контроля бездействия в игре;
3. Система контроля самоуничтожений.
Предлагаю остановиться подробней на каждом, но для начала вспомнить как обстояло дело с чистотой игры раньше. Сначала в World of Tanks не было никакой защиты от дисконнекта, если игрок по каким-то причинам отключался от игры, то после переподключения он оказывался в ангаре, а танк либо оставался в бою, либо тоже оказывался в ангаре, но уже требующим ремонта. Естественно, что такое положение вещей терпеть было нельзя. И Wargaming ввел возможность переподключиться и продолжить бой, если конечно за время повторного подключения танк не уничтожался.
Второй большой проблемой был friendlyfire – огонь по своим, позже с введением физики стало возможно сталкивать тиммейтов со скал и в воду, в результате чего игроки отправлялись в ангар. Никаких наказаний кроме праведного гнева за это не существовало, и хулиганы с первых секунд боя принимались за стрельбу по своим. Длилось это довольно долго, пока в очередном патче игроков, стреляющих по своим, не стали «награждать» – игрок расстреливающий своих помечался голубым цветом, после чего его можно было благополучно расстреливать. Позже, в случае рецидивов, в силу вступал временный бан.
И третьей большой проблемой были самоуничтожающиеся игроки. Представьте: у вас уже есть 5 фрагов, вы ведете бой, осталась сладкая арта, и вы в шаге от «Воина». Вы находите заветную мишень, но в последний момент соперник или топится, или стреляет фугасом в стену перед собой и все. Бой вы выиграли, но осадок остался. Этак проблема как и оскорбительное поведение долгое время оставалась нерешенной, но потом была введена система жалоб, с помощью которой игрок мог пожаловаться на другого игрока из своей или чужой команды и кратко пояснить что произошло.
Видимо система жалоб результатов не принесла и мы подходим к новой системе, которая будет введена в обновлении 0.9.3. По порядку:
1. Система контроля преждевременного выхода из боя. Начинает работать тогда, когда игрок пытается выйти из боя до завершения игры. Т.е. танк игрока еще жив и надо бы доиграть, но игрок этого делать не желает. На это предусмотрена следующая реакция:
“При нажатии кнопки Выйти в ангар пользователь получит специальное предупреждение, которое описывает все негативные последствия этого действия. Если предупреждение не возымело эффекта, то после определённого числа нарушений на игрока будет налагаться штраф, равный доходу за бой, из которого он вышел. То есть нарушитель не получит ни опыта, ни кредитов, ни бонусов за боевые задачи, ни большинства медалей, включая знаки классности, по итогам этого боя. Если игрок участвует в вылазке, то и промресурса своему Укрепрайону он не принесёт.”
Что такое «определенное число нарушений – не объясняется», так что неясно сколько раз нужно покинуть бой чтобы забаниться.
2. Система контроля бездействия в бою. Бездействие трактуется так: “Бездействующим считается игрок, который не совершал каких-либо действий в течение всего боя. В многопользовательских играх такое понятие принято называть AFK (Away From Keyboard) — «отошёл от клавиатуры»” При этом игрок не получит опыта и серебра. Таким образом Wargaming борется не столько с АФК-шниками, сколько с простейшими ботами, которые просто заходят в бои машина за машиной, получают серебро и опыт и ослабляют команду, что негативно сказывается на результатах других игроков. Идея благая, но сейчас даже самые простые боты уже научились крутить башней и даже неплохо постреливают на автоприцеле, а также с удовольствием ездят по заданным маршрутным точкам.
3. Система контроля самоуничтожения. Самоуничтожением названо: «уничтожение игроком собственной машины. Например, умышленное затопление или падение с обрыва.» За это игрок лишается наград, серебра и опыта за бой. При этом штраф налагается только на систематически нарушающих игроков. Опять же описания этой «систематичности» не производится.
Что же мы видим в результате? В результате мы видим набор полумер, которые никак не повлияют на поведение игроков. Как мне кажется, все эти наказания довольно мягкие и больше напоминают игру кошки-мышки с пользователями.
Я не являюсь сторонником полумер и считаю, что наказание должно быть более жестким. Во многих играх система наказаний давно реализована и отлично работает. Например в CS:GO за первый побег из игры (не важно по какой причине) игрок наказывается пятиминутным баном в соревновательном режиме, за четвертый уже сутки, пятый оставит игрока без соревнований на неделю, о шестом и говорить не хочу. Не вижу причин не ввести такую же систему в танки.
Так же считаю необходимым расширять систему банов, добавить к ней еще и систему поощрений, как это реализовано, например, в Лиге Легенд, где после матча вы можете отметить понравившихся вам соратников и соперников. Естественно жалобы надо будет обрабатывать и самых отчаянных нарушителей нещадно банить.

Еще о танках:
World of Tanks Blitz на Android
Как танковать на E-75
Как вернуть проданный танк? Инструкция

  
Сен 03

World of Tanks Blitz на Android

Танки на Android

Не прошло и года с момента выхода World of Tanks Blitz на яблоках, как откралась запись на Бета-Тестирование игры под Android.

Системные требования:
Операционная система: Android 4.0 или выше.
Видеочип не слабее: Mali-400MP, Adreno 320, PoweVR SGX544 или Tegra 3.
Частота процессора: 1200 MHz или выше.
Количество ядер процессора: 2 или больше.
Оперативная память: 1 Гб или выше.

Начало тестирования: 17 сентября.
Вступить в ряды тестировщиков: тут

Не хотите вступать, не надо, тогда посмотрите мое видео о Т-44

  
Сен 02

Star Citizen’s Arena Commander в свободном доступе

Только до пятого сентября

Вы любите космические симуляторы? Играли в Элиту на Спектруме? Wing Commander, Privateer, Freelancer, Starlancer для вас не пустой звук? Ну, в конце концов, хотите узнать на что можно потратить 52 миллиона долларов собранных на основе краудфандинга со всего мира? Тогда у меня хорошая новость для вас – Cloud Imperium Games Corporation открывает завесу тайны и до пятого сентября открывает бесплатный доступ к игре Star Citizen’s Arena Commander. Все что для этого нужно – пройти по ссылке на страницу Star Citizen’s Dragoncon 2014 promo page, ввести промокод ‘DRAGONFLIGHT2K14′ и получить доступ к скачиванию игры. Скачать, установить, посмотреть.

Вы сможете прогуляться по ангару и посидеть в тренировочном корабле RSIAurora. Немного, но и не мало, попробовать стоит. Ну а если все предложенное выше слишком сложно или неинтересно, рекомендую посмотреть промо ролик, он не оставит любителей космоса равнодушными.



  
Сен 02

Strife – MOBA второго поколения

Strife. Новая MOBA


Компания S2 Games, известная как автор полюбившейся MOBA Heroes of Newerth сообщила о запуске открытого бета-тестирования новой многопользовательской онлайн боевой арены – Strife. Не путать с древней как ламповая ЭВМ компьютерной игрой созданной компанией Rogue Entertainment из далекого 1996 года.
Если вы не знает что такое MOBA не забудьте прочитать статью “Что такое MOBA игры и как в них играть?“.

Открылось ОБТ strife

Strife уже доступна как на официальном сайте игры так и на сайте русского локализотора – компании Mail.Ru. Найти игру можно по ссылке зарегистрироваться, загрузить клиент и, конечно, начать играть.
S2 Games отмечает, что в новом проекте хочет воспользоваться опытом игры предшественницы, учесть ошибки и усилить достоинства продукта. Планируется вырваться из рамок классической DotA которой по сути являлась в самом начале существования Heroes of Newerth и добавить множество полезных функций таких как:
– крафт предметов
– выращивание питомцев
– курьер (уж не знаю какие тут новинки)
– здоровенная горилла, освободив которую команда получит дополнительного бойца
Попробовать, как мне кажется стоит, возможно перед нами будущих убийца LoL, хотя, lol, не думаю, что это возможно.
PS чуть не забыл Mail.Ru как российский издатель частенько настораживает российского же геймера, думаю, есть смысл качать игру с официального сайта разработчика.

  
Сен 02

Что такое MOBA игры и как в них играть?

Что такое MOBA

Очень часто, вовремя разговоров о киберспортивных соревнованиях, мы слышим понятие MOBA-игры. Что это за игры и с чем их едят – попробуем разобраться. Сам термин был введен корпорацией Riot Games и расшифровывается как Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). То есть многопользовательская боевая онлайн арена. И полностью раскрывает суть происходящего. Игроку предлагается целый жанр игр, в которых он (как правило в составе команды из пяти человек) состязается с игроками другой команды. Каждый игрок управляет выбранным перед игрой героем, битва происходит на игровой карте, на которой в свою очередь расположено три дороги по которым движутся нейтральные юниты (крипы). Целью игры является уничтожение центрального здания противника. Родоначальником жанра можно назвать карту Aeon of Strife для Starcraft. Но гораздо большую популярность этому типу игр принесла карта Defense of the Ancients для WarCraft III она же DotA или Дота. Именно здесь зародился канон по которому строятся все подобные современные игры. На картинке ниже схематично изображена основная канва большинства MOBA. Квадратная карта, разделена на две равные части рекой, в левом нижнем и правом верхнем углах находятся лагеря противоборствующих команд, от лагеря к лагерю идут три дороги – по диагонали и сторонам квадрата, в каждом лагере есть центральное здание, каждую дорогу охраняют башни.


MOBA, DotA, LoL

Классическая карта


Популярные MOBA

Игры подобные Доте создавались, создаются и наверняка будут создаваться. Разработчики, а это такие крупные игроки на рынке геймдева как Blizzard, Valve, Riot Games учитывают сильные и слабые стороны уже вышедших продуктов и пытаются перетянуть аудиторию на себя. Обозначу наиболее значимые проекты.
1. На первом месте, League of Legends от Riot Games. Вышедшая в 2009 году игра быстро заполучила признание игроков, благодаря агрессивной маркетинговой политике и отличным промороликам, каждый из которых можно смотреть даже не играя в игру.
2. На втором месте DotA 2 от Valve, по сути это реализация карты для WarCraft III в отдельном клиенте, финальный релиз вышел 9 июля 2013 года
3. С нетерпением игроки ждут выхода MOBA от Blizzard. Называться игра будет Heroes of the Storm и уже полным ходом идет закрытое бета-тестирование.
Стоит отметить и другие проекты – это Heroes of Newerth от S2 Games, Realm of the Titans от Aeria Games, Rise of Immortals от Petroglyph Games и Prime World от российской компании Nival. К сожалению, ни один из проектов по популярности не догоняет LoL и DotA и скорее всего уступит место игре от Blizzard.

Как играть в MOBA

Чтобы понять как играть в MOBA, необходимо усвоить базовые концепции игры.
Герои – это основные действующие лица, классически герой на момент начала игры имеет первый уровень и небольшую сумму денег, на которые он может приобрести игровые предметы. В дальнейшем, за убийство крипов и вражеских героев будут начисляться очки опыта и дополнительные деньги. Очки опыта тратятся на прокачку героя и изучение им специальных способностей.
Способности героя – это действия которые может использовать игрок во время игры для защиты, атаки, лечения или контроля. В классической трактовке способностей у героя всего четыре. Три из которых основные и одна ультрасильная (ultimate, ультиматом, ульта), получая очередной уровень герой может либо выучить новую способность, либо улучшить уже изученную. Ultimate в DotA и League of Legends можно изучать улучшать на 6-11-16 уровнях.
Уровень героя – это ступень развития, достигаемая героем при наборе определенного количества опыта, в DotA для героев предусмотрено 25 уровней, в LoL – 18
Крипы – нейтральные персонажи которые зарождаются на базах команд и движутся по дорогам, за убийство крипа игроки получают деньги и опыт. Крипы также атакуют друг друга, героев и башни.
Башни – строения на дорогах начиненные мощным вооружением, защищают подступы к основному зданию, уничтожают подошедших вражеских крипов и героев.
Класс персонажа – это роль которую персонаж играет в команде, в классических MOBA можно выделить следующие роли:
Танк – способен длительное время получать урон и не погибать
Поддержка – упрощает игру другим героям, лечит, обеспечивает контроль карты, замедляет или оглушает героев соперника, защищает и подпитывает маной союзных героев.
Убийца – способен в кратчайшее время уничтожить одного или нескольких героев сперника
Кэрри – это персонажи, очень зависящие от начального фарма (уничтожения крипов) что позволяет им к средней стадии игры собрать предметы, многократно усиливающие их способности, что делает Кэрри очень опасными в поздней стадии игры где они способны как уничтожать вражеских героев, так и башни и даже выиграть в одиночку игру.
Несколько советов для начинающих:
1. Если вы решили играть в MOBA поставьте несколько игр, поиграйте и определитесь какая вам больше нравится.
2. Выясните какая роль вам больше подходит, что у вас получается лучше танковать, убивать или помогать
3. Определитесь с героем или героями которыми вам комфортно играть
4. Узнайте сильные и слабые стороны вашего героя, против кого он силен, а против кого слаб
5. Разберитесь в том какие сборки предметов подходят вашему герою
6. Начинайте играть, экспериментируйте.

  
Авг 27

Прохождение Valiant Hearts The Great War часть 4

Продолжаем проходить игру Valiant Hearts: The Great War, сегодня четвертая часть видеопрохождения, первые три можно увидеть здесь (первая, вторая, третья). Должен отметить, игра захватывает все больше, в четвертой части мы с героями побываем близ городка Ипр и переживем немецкую газовую атаку. Познакомимся с сестрой милосердия Анной и сбежим на автомобиле от немецких бомбардировщиков.

Сцену погони я готов считать шедевром, насколько все с одной стороны просто, а с другой динамично и бодро. Смотреть прохождение, как всегда можно на моем канале на ютубе, не забудьте подписаться.



  
Авг 26

Valiant Hearts: the Great War для iPad, iPhone and iPod Touch.

Вышел релизный трейлер Valiant Hearts: the Great War для яблочных девайсов. Уже 4 сентября 2014 в Apple Store все желающие смогут прикупить мобильную версию игры. Ну а пока трейлер: