Ноя 26

Как играть на AT 15A

AT 15A британская премиумная ПТ

В патче 0.9.4 АТ 15А внезапно получила АП. Для машины был снижен уровень боев, плюс добавлено две сотни хп. При этом толщина брони и орудие – дырокол остались прежними. Справедливости для минусы AT 15A также остались, а именно – низкая скорость и низкая маневренность. Если вам интересно как играть на AT 15A, то я предлагаю вам краткий гайд по этой британской ПТ из которого вы узнаете:

1. Слабые места AT 15A
2. На каких картах машина наиболее полезна
3. Какого стиля игры придерживаться на этой британской ПТ
4. И как играть на AT 15A, в боях 7-8 уровней.



Ссылки по теме:
Как играть на Type 62
M41 Walker BullDog
Как играть на Т95

  
Ноя 24

Как играть на Type 62

Type 62 – легкий танк седьмого уровня


Что может сделать это легкий танк, особенно после того как появились его более крутые собратья: M41 Walker Bulldog и ЛТТБ, а может он многое, например затащить бой, насветить на 10 000 урона, настрелять 6 фрагов, а значит получить Воина. Как играть на этом легком танке, чтобы быть полезным, а не обузой команде? Смотрите в моем новом видео по World of Tanks.

Малиновка, Случайный бой, и Type 62.



  
Сен 22

Как играть на Т95?

T95 гайд

Американская ПТ девятого уровня T95 – одна из самых непростых машин в игре. Дело в том, что скорость T95 всего 13 км/час. Естественно, я говорю о максимальной скорости. Такая скорость компенсируется мощным орудием и толстой броней, но зачастую они оказываются ни к чему. Пока Т95 добирается до места ведения боевых действий, исход боя оказывается решенным. Команда либо проиграла, либо победила. Но если Т95 решается действовать максимально активно и разумно, то может спасти и абсолютно безнадежный бой. Как? Смотрите новое видео по T95. Возможно, вы найдете для себя что-то новое и познавательное. Скажу только, что в этом бою америнанская ПТ Т95 набила 8 фрагов.



Другие видео и гайды:
Как играть на ИС-3
Как играть на Т-44 против X уровней

  
Сен 17

ИС-3

Как играть на ИС-3


ИС-3 один из лучших советских тяжелых танков в игре. Сильнее его, пожалуй, только французы с барабанными орудиями, все остальные “восьмерки” для ИС-3 не составляют серьезной конкуренции, когда я говорю все, то в первую очередь имею в виду Type-59, T-34, Lowe, Т-44, КВ-4, Tiger II, K 45.02 (P) Ausf. A, T26E4 SuperPershing, Caernarvon и многих других.

Основным достоинствами танка являются:
1. орудие 122 мм БЛ-9 с пробитием 225/265/68 и уроном 390/390/465;
2. возможность танкования бортами;
3. низкий профиль и возможность прятать НЛД при лобовом столкновении с противником

К недостаткам отнесу сравнительно “мягкий”, уязвимый лоб машины.

Сейчас я активно повышаю свою статистику на ИС-3, и готовлю гайд по этой машине, ну а пока хочу показать вам видео боя на ИС-3, в котором мне удалось набить 7 фрагов и благодаря товарищам решить исход боя.

Видео по ИС-3




Другие мои видео из серии “Приказано разобрать”
Как играть на Т-44
Как играть на Т-44 против танков 10 уровня

  
Сен 17

World of Tanks. Когда обновление 0.9.3

Патч 0.9.3

Игроки World of Tanks все чаще спрашивают: когда выйдет патч 0.9.3. Судя по тому что идет третья волна открытого теста патча, то ждать осталось недолго. Сегодня появилась информация о точной дате выхода. Тадам!
Обновление 0.9.3 выйдет 22-23 сентября, готовьте вашу технику.

  
Сен 08

World of Tanks. Выиграть может каждый

За что я люблю World of Tanks? За то, что часто в боях встречаются волшебные возвращения. Когда кажется что исход боя решен, но что-то идет не по плану и проигрывающая команда вырывает победу. Особенно сильно это смотрится когда танки низкого уровня побеждают технику высокого уровня. А уж если это происходит при численном большинстве побеждающих, то такие реплеи, лично для меня, идут в золотую копилочку. На видео как раз бой, в котором взвод на машинах седьмого уровня совершил маленькое бронетанковое чудо.

Смотрите сами новое видео по World of Tanks



Еще видео по Миру танков:
ИСУ-152 против Борща
Как играть на КВ-220

  
Сен 08

Как играть на Т-44 против Х уровней.

Мое первое видео по Т-44 было воспринято знакомыми игроками в World of Tanks довольно тепло. Но, в то же время, танкисты отмечали что игра усложняется, когда сорокчетверка попадает в бои к десяткам, особенно если нет возможности для маневра, а также кустов и складок местности. Опять же многое решают премиумные снаряды и расходники. Ок, сказал я, наверняка найдется хотя бы один реплей игрока с руками, который может играть на Т-44. И такой реплей нашелся. Обратите внимание:
– игра идет на городской карте;
– Т-44 в компании танков 10 уровня;
– всего 7 подкалиберных выстрелов;
– в красной команде статисты из топ кланов



Смотрите другие мои видео по World of Tanks
Редшир
Как танковать на E-75

  
Сен 04

World of Tanks. Новая система наказаний в обновлении 0.9.3

В обновление 0.9.3 Wargaming обещает ввести систему контроля за поведением игроков в бою. Я, для себя, назвал ее FairPlay 2.0. Сама система будет состоять из трех компонентов:
1. Система контроля преждевременного выхода из боя;
2. Система контроля бездействия в игре;
3. Система контроля самоуничтожений.
Предлагаю остановиться подробней на каждом, но для начала вспомнить как обстояло дело с чистотой игры раньше. Сначала в World of Tanks не было никакой защиты от дисконнекта, если игрок по каким-то причинам отключался от игры, то после переподключения он оказывался в ангаре, а танк либо оставался в бою, либо тоже оказывался в ангаре, но уже требующим ремонта. Естественно, что такое положение вещей терпеть было нельзя. И Wargaming ввел возможность переподключиться и продолжить бой, если конечно за время повторного подключения танк не уничтожался.
Второй большой проблемой был friendlyfire – огонь по своим, позже с введением физики стало возможно сталкивать тиммейтов со скал и в воду, в результате чего игроки отправлялись в ангар. Никаких наказаний кроме праведного гнева за это не существовало, и хулиганы с первых секунд боя принимались за стрельбу по своим. Длилось это довольно долго, пока в очередном патче игроков, стреляющих по своим, не стали «награждать» – игрок расстреливающий своих помечался голубым цветом, после чего его можно было благополучно расстреливать. Позже, в случае рецидивов, в силу вступал временный бан.
И третьей большой проблемой были самоуничтожающиеся игроки. Представьте: у вас уже есть 5 фрагов, вы ведете бой, осталась сладкая арта, и вы в шаге от «Воина». Вы находите заветную мишень, но в последний момент соперник или топится, или стреляет фугасом в стену перед собой и все. Бой вы выиграли, но осадок остался. Этак проблема как и оскорбительное поведение долгое время оставалась нерешенной, но потом была введена система жалоб, с помощью которой игрок мог пожаловаться на другого игрока из своей или чужой команды и кратко пояснить что произошло.
Видимо система жалоб результатов не принесла и мы подходим к новой системе, которая будет введена в обновлении 0.9.3. По порядку:
1. Система контроля преждевременного выхода из боя. Начинает работать тогда, когда игрок пытается выйти из боя до завершения игры. Т.е. танк игрока еще жив и надо бы доиграть, но игрок этого делать не желает. На это предусмотрена следующая реакция:
“При нажатии кнопки Выйти в ангар пользователь получит специальное предупреждение, которое описывает все негативные последствия этого действия. Если предупреждение не возымело эффекта, то после определённого числа нарушений на игрока будет налагаться штраф, равный доходу за бой, из которого он вышел. То есть нарушитель не получит ни опыта, ни кредитов, ни бонусов за боевые задачи, ни большинства медалей, включая знаки классности, по итогам этого боя. Если игрок участвует в вылазке, то и промресурса своему Укрепрайону он не принесёт.”
Что такое «определенное число нарушений – не объясняется», так что неясно сколько раз нужно покинуть бой чтобы забаниться.
2. Система контроля бездействия в бою. Бездействие трактуется так: “Бездействующим считается игрок, который не совершал каких-либо действий в течение всего боя. В многопользовательских играх такое понятие принято называть AFK (Away From Keyboard) — «отошёл от клавиатуры»” При этом игрок не получит опыта и серебра. Таким образом Wargaming борется не столько с АФК-шниками, сколько с простейшими ботами, которые просто заходят в бои машина за машиной, получают серебро и опыт и ослабляют команду, что негативно сказывается на результатах других игроков. Идея благая, но сейчас даже самые простые боты уже научились крутить башней и даже неплохо постреливают на автоприцеле, а также с удовольствием ездят по заданным маршрутным точкам.
3. Система контроля самоуничтожения. Самоуничтожением названо: «уничтожение игроком собственной машины. Например, умышленное затопление или падение с обрыва.» За это игрок лишается наград, серебра и опыта за бой. При этом штраф налагается только на систематически нарушающих игроков. Опять же описания этой «систематичности» не производится.
Что же мы видим в результате? В результате мы видим набор полумер, которые никак не повлияют на поведение игроков. Как мне кажется, все эти наказания довольно мягкие и больше напоминают игру кошки-мышки с пользователями.
Я не являюсь сторонником полумер и считаю, что наказание должно быть более жестким. Во многих играх система наказаний давно реализована и отлично работает. Например в CS:GO за первый побег из игры (не важно по какой причине) игрок наказывается пятиминутным баном в соревновательном режиме, за четвертый уже сутки, пятый оставит игрока без соревнований на неделю, о шестом и говорить не хочу. Не вижу причин не ввести такую же систему в танки.
Так же считаю необходимым расширять систему банов, добавить к ней еще и систему поощрений, как это реализовано, например, в Лиге Легенд, где после матча вы можете отметить понравившихся вам соратников и соперников. Естественно жалобы надо будет обрабатывать и самых отчаянных нарушителей нещадно банить.

Еще о танках:
World of Tanks Blitz на Android
Как танковать на E-75
Как вернуть проданный танк? Инструкция