В обновление 0.9.3 Wargaming обещает ввести систему контроля за поведением игроков в бою. Я, для себя, назвал ее FairPlay 2.0. Сама система будет состоять из трех компонентов:
1. Система контроля преждевременного выхода из боя;
2. Система контроля бездействия в игре;
3. Система контроля самоуничтожений.
Предлагаю остановиться подробней на каждом, но для начала вспомнить как обстояло дело с чистотой игры раньше. Сначала в World of Tanks не было никакой защиты от дисконнекта, если игрок по каким-то причинам отключался от игры, то после переподключения он оказывался в ангаре, а танк либо оставался в бою, либо тоже оказывался в ангаре, но уже требующим ремонта. Естественно, что такое положение вещей терпеть было нельзя. И Wargaming ввел возможность переподключиться и продолжить бой, если конечно за время повторного подключения танк не уничтожался.
Второй большой проблемой был friendlyfire – огонь по своим, позже с введением физики стало возможно сталкивать тиммейтов со скал и в воду, в результате чего игроки отправлялись в ангар. Никаких наказаний кроме праведного гнева за это не существовало, и хулиганы с первых секунд боя принимались за стрельбу по своим. Длилось это довольно долго, пока в очередном патче игроков, стреляющих по своим, не стали «награждать» – игрок расстреливающий своих помечался голубым цветом, после чего его можно было благополучно расстреливать. Позже, в случае рецидивов, в силу вступал временный бан.
И третьей большой проблемой были самоуничтожающиеся игроки. Представьте: у вас уже есть 5 фрагов, вы ведете бой, осталась сладкая арта, и вы в шаге от «Воина». Вы находите заветную мишень, но в последний момент соперник или топится, или стреляет фугасом в стену перед собой и все. Бой вы выиграли, но осадок остался. Этак проблема как и оскорбительное поведение долгое время оставалась нерешенной, но потом была введена система жалоб, с помощью которой игрок мог пожаловаться на другого игрока из своей или чужой команды и кратко пояснить что произошло.
Видимо система жалоб результатов не принесла и мы подходим к новой системе, которая будет введена в обновлении 0.9.3. По порядку:
1. Система контроля преждевременного выхода из боя. Начинает работать тогда, когда игрок пытается выйти из боя до завершения игры. Т.е. танк игрока еще жив и надо бы доиграть, но игрок этого делать не желает. На это предусмотрена следующая реакция:
“При нажатии кнопки Выйти в ангар пользователь получит специальное предупреждение, которое описывает все негативные последствия этого действия. Если предупреждение не возымело эффекта, то после определённого числа нарушений на игрока будет налагаться штраф, равный доходу за бой, из которого он вышел. То есть нарушитель не получит ни опыта, ни кредитов, ни бонусов за боевые задачи, ни большинства медалей, включая знаки классности, по итогам этого боя. Если игрок участвует в вылазке, то и промресурса своему Укрепрайону он не принесёт.”
Что такое «определенное число нарушений – не объясняется», так что неясно сколько раз нужно покинуть бой чтобы забаниться.
2. Система контроля бездействия в бою. Бездействие трактуется так: “Бездействующим считается игрок, который не совершал каких-либо действий в течение всего боя. В многопользовательских играх такое понятие принято называть AFK (Away From Keyboard) — «отошёл от клавиатуры»” При этом игрок не получит опыта и серебра. Таким образом Wargaming борется не столько с АФК-шниками, сколько с простейшими ботами, которые просто заходят в бои машина за машиной, получают серебро и опыт и ослабляют команду, что негативно сказывается на результатах других игроков. Идея благая, но сейчас даже самые простые боты уже научились крутить башней и даже неплохо постреливают на автоприцеле, а также с удовольствием ездят по заданным маршрутным точкам.
3. Система контроля самоуничтожения. Самоуничтожением названо: «уничтожение игроком собственной машины. Например, умышленное затопление или падение с обрыва.» За это игрок лишается наград, серебра и опыта за бой. При этом штраф налагается только на систематически нарушающих игроков. Опять же описания этой «систематичности» не производится.
Что же мы видим в результате? В результате мы видим набор полумер, которые никак не повлияют на поведение игроков. Как мне кажется, все эти наказания довольно мягкие и больше напоминают игру кошки-мышки с пользователями.
Я не являюсь сторонником полумер и считаю, что наказание должно быть более жестким. Во многих играх система наказаний давно реализована и отлично работает. Например в CS:GO за первый побег из игры (не важно по какой причине) игрок наказывается пятиминутным баном в соревновательном режиме, за четвертый уже сутки, пятый оставит игрока без соревнований на неделю, о шестом и говорить не хочу. Не вижу причин не ввести такую же систему в танки.
Так же считаю необходимым расширять систему банов, добавить к ней еще и систему поощрений, как это реализовано, например, в Лиге Легенд, где после матча вы можете отметить понравившихся вам соратников и соперников. Естественно жалобы надо будет обрабатывать и самых отчаянных нарушителей нещадно банить.
Еще о танках:
World of Tanks Blitz на Android
Как танковать на E-75
Как вернуть проданный танк? Инструкция