Эту историю о Шерлоке Холмсе вы не прочтете ни в одной книге Артура Конан Дойля. Доктор Ватсон никогда не писал о ней в своих заметках. Хотя и о квартале Уайтчепел (Whitechapel) и о Джеке Потрошителе вы конечно слышали. Слышали об этом мрачном месте и авторы настольной игры Mr. Jack Pocket Bruno Cathala и Ludovic Maublanc. Именно они предлагают нам опуститься к самым глубинам лондонского дна, и выбрав сторону коварного преступника или бравых сыщиков, сойтись в бескомпромисной логической дуэли на игровом поле.
Джек Потрошитель не только кровавый маньяк, но и коварный злоумышленник, убедитесь в этом сами – на момент начала игры Холмс подозревает девятерых горожан, среди которых не только мужчины, но и женщины, подозрение не обходит даже инспектора Лестрейда. Непростую задачу поимки преступника усложняет еще и то, что время играет против сыщиков, до очередного преступления всего восемь условных “часов” (раундов), которые Джеку придется скрываться на улицах Уайтчепела.
Шерлока Холмса сопровождает его верный друг доктор Ватсон, а так же сыщики взяли с собой бульдога Тоби. Что может противопоставить острый ум детектива коварству злодея? Холмс готов буквально перевернуть квартал с ног на голову, в игре это проявляется в мистической способности Холмса и его компаньенов к вращению, а то и перемещению частей квартала. И если в результате этой “магии” злодей окажется в поле зрения хотя бы одного из сыщиков – шея мерзавца окажется на волосок от висилицы.
Теперь когда интрига ясна можно перейти к краткому описанию игры. В распоряжении игроков квартал который строится из девяти карточек – фрагмент квартала на рисунке ниже. На перекрестках стоят подозреваемые.
Сыщики движутся вокруг квартала при этом фишки может двигать как игрок выбравший детективов так и “злодей”, также оба игрока могут поворачивать или перемещать части кварталов. Какие действия будут выполняться решается брошенными жетонами действий.
Когда все действия сделаны злодей сообщает сыщику видят ли они друг друга (стоят на одной улице). Если нет – злодей на шаг ближе к победе, и получает песочные часы , если да – на шаг ближе сыщик. В любом случае, по результату хода, детектив может исключить невиновных персонажей и перевернуть соответствующие кварталы. Если спустя восемь ходов сыщик не сможет узнать преступника, значит Холмс проиграл. Так же Джек будет праздновать победу если сумеет собрать шесть песочных часов.
Игра рекомендуется для игроков от четырнадцати лет. Одна партия длится всего 15-20 минут. Все это время оба игрока проводят в интересном логическом противостоянии, не шахматы конечно, но на несколько шагов думать приходится. Как показалось, играть за Джека немного сложнее, чем за сыщиков, но сыграв несколько десятков партий я убедился, что выигрывать можно за любую сторону, хотя немного удачи все же потребуется. Добавлю также что игра имея действительно карманные размеры, напечатана с очень высоким качеством, карточки и фишки не только интересно рассматривать (на детали художник не поскупился), но и просто приятно держать в руках. Рекомендую.